L’ensemble des tendances technologiques convergent vers l’industrie des jeux vidéo notamment l’ESport. En 2050, plus de la moitié de la population africaine aura moins de 25 ans et atteindra 2,4 milliards de personnes.
Un principal atout que notre CHER continent se doit, sans aucun doute, d’utiliser pour qu’enfin l’économie africaine, dans toute sa grandeur, puisse tirer, un maximum de profit de ce potentiel humain, qui fera, indubitablement, face à cet énorme marché de l’emploi en devenir.
La jeunesse africaine, avec sa passion et sa créativité débordante, est au cœur d'une transformation numérique et culturelle prometteuse. La Confédération Africaine des Sports Électroniques (CASE) reconnaît le potentiel immense de ce dynamisme pour propulser aussi les industries culturelles et créatives (ICC) sur le continent. En se positionnant comme un vecteur majeur de ces industries, la CASE envisage d'utiliser les sports électroniques comme un levier stratégique pour stimuler la croissance économique et favoriser l'émergence d'une société panafricaine numérique et inclusive.
M. LE PRÉSIDENT SAMBA Bathily s’est engagé à développer les activités autour de l’Esport sur tout le continent. Son groupe ADS financera à hauteur de 50% la mise en place des Centres de Formation “HP Gaming Garage” dans un pays de chaque zone de la CASE.

Président de la Confédération Africaine des Sports Electroniques (CASE)
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